﻿// NAME
scenario_name = [1v1] 两座桥

// DESCRIPTION
scenario_descr = 把你的对手从这个有价值的半岛上推回来.夺取或持有胜利点或夺取敌人基地.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 对这个半岛争斗自古以来都未停止.这是你证明你的勇气和战胜自己的卑鄙的敌人的机会!
briefing_2_1 = 以保持胜利点赢得胜利点. 第一团队目标胜.
briefing_2_2 = 你也可以占领敌人的基地获得淘汰赛的胜利!
briefing_3_0 = 对这个半岛争斗自古以来都未停止.这是你证明你的勇气和战胜自己的卑鄙的敌人的机会!
briefing_3_1 = 以保持胜利点赚取胜利点.一队目标胜利.
briefing_3_2 = 你也可以占领敌人的基地获得淘汰赛的胜利!

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 红队:夺取目标胜利点
objective_2_0_award = 占领并守住主要胜利点赚取胜利点
objective_2_1 = 夺下蓝方基地
objective_2_1_award = 占领敌人基地立即获得胜利
objective_2_2 = 阻止蓝方到达他们的目标胜利点
objective_2_2_award = 停止敌人积累胜利点!
objective_2_3 = 绿色胜利点
objective_2_3_award = #
objective2_2_0 = 摧毁掩体获得资源
objective2_2_0_award = 敌人有防御工事.摧毁它们将有助于指挥和释放资源
objective2_2_1 = 占领空军基地获得空中指挥点
objective2_2_1_award = 如果我们占领无人的机场,然后把机场控制,将允许我们召唤我们的空中力量
objective_3_0 = 蓝队:夺取目标胜利点
objective_3_0_award = 占领并守住主要胜利点赚取胜利点
objective_3_1 = 夺下红方基地
objective_3_1_award = 占领敌人基地立即获得胜利
objective_3_2 = 阻止红方到达他们的目标胜利点
objective_3_2_award = 停止敌人积累胜利点!
objective2_3_0 = 摧毁掩体获得资源
objective2_3_0_award = 敌人有防御工事.摧毁它们将有助于指挥和释放资源
objective2_3_1 = 占领空军基地获得空军指挥点
objective2_3_1_award = 如果我们占领无人的机场，然后把机场控制,将允许我们召唤我们的空中力量

// UNIT NAMES

// HEX NAMES

// SPAWNED UNIT NAMES
spawn_name_6 = 顶部

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_10_19_title = 增量计数器
event_trigger_10_19_text = event_trigger_10_19_text
event_trigger_11_20_title = 设置计数器
event_trigger_11_20_text = event_trigger_11_20_text
event_trigger_18_34_title = 检查触发
event_trigger_18_34_text = event_trigger_18_34_text
event_trigger_12_18_title = 重置计数器
event_trigger_12_18_text = event_trigger_12_18_text
event_trigger_23_45_title = 蓝方散兵坑被破坏!
event_trigger_23_45_text = 敌人的前线摇摇欲坠!指挥部已释放额外资源. (+60RP)
event_trigger_24_47_title = 蓝方掩体摧毁!
event_trigger_24_47_text = =我们将深入到敌人的领地为我们证明，我们是正确的战略指挥。额外资源奖励. (+120RP)
event_trigger_25_49_title = 蓝方据点摧毁!
event_trigger_25_49_text = 肯定他们的命运很快就会被摧毁！指挥部命令释放更多资源. (+200RP)
event_trigger_26_51_title = 蓝方堡垒摧毁!
event_trigger_26_51_text = 我们势不可挡!额外资源奖励. (+100RP)
event_trigger_27_53_title = 红方散兵坑被破坏!
event_trigger_27_53_text = 敌人的前线摇摇欲坠!指挥部已释放额外资源. (+60RP)
event_trigger_28_55_title = 红方堡垒摧毁!
event_trigger_28_55_text = 当我们深入敌人的领土时,我们表明我们的战略是正确的.获得额外的资源. (+120RP)
event_trigger_29_57_title = 红方据点摧毁!
event_trigger_29_57_text = 肯定他们的命运很快就会被摧毁！指挥部命令释放更多资源. (+200RP)
event_trigger_30_59_title = 红方堡垒摧毁!
event_trigger_30_59_text = 我们势不可挡!额外资源奖励 +100RP)
event_trigger_51_105_title = 援军
event_trigger_51_105_text = 指挥部对僵局感到沮丧,并为这次袭击释放了更多的部队.
event_trigger_51_121_title = 援军
event_trigger_51_121_text = 指挥部对僵局感到沮丧,并为这次袭击释放了更多的部队.
event_trigger_52_110_title = 最后一次增援
event_trigger_52_110_text = 指挥部关注敌人的进攻并释放最后的储备.
event_trigger_53_113_title = 最后一次增援
event_trigger_53_113_text = 指挥部关注敌人的进攻并释放最后的储备.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败!
outcome_2_0_text = 我们的劲敌控制了这片土地!||立即返回的命令和纪律处分程序的报告已经发出!
outcome_2_4_title = 胜利!
outcome_2_4_text = 我们得胜了! 你已经有了这个长期有争议的地面从我们不共戴天的敌人的手中夺回控制.||享受你的荣誉吧,指挥官!
